5 лучших модов сталкер

+ Дата публикации: - 10.09.2017 - 1565 Просмотров

Feb 2017 - 11 minНикита Суслов, чистое небо лучшее из сталкера по поворотам событий и по анимации нпс но минус в том что мало для этой игры модов и ещё минус. Com/cineman_group Все мои прохождения (90. Nov 2015 - 12 min - Uploaded by CINEMANplayПодписка на канал -://goo. ТОП-5 ЛУЧШИХ МОДОВ 2017 ГОДА!

Для просмотра ссылки - рейтинг "15 лучших модов месяца", масса полезной информации по модам. Для просмотра ссылки - информация по уже вышедшим модам, а также модам, находящимся в разработке. Для просмотра ссылки - Wiki по модам. Для просмотра ссылки - база модов с возможностью сортировки. Для просмотра ссылки - хорошо сделанный сайт с большой базой файлов, изображений, аудиокниг. Для просмотра ссылки - торрент-трекер модов на Сталкера.

Лучших модов разных лет по версии сайта Ap-pro. Качественные видеообзоры по топ-модам, рекомендую. Видео не встраивается, можно смотреть только на Ютубе, поэтому ссылочки. В голосовании "мод месяца" участвуют модификации ЧН, ТЧ, ЗП, которые вышли непосредственно недавно.

Почему так случилось

TOP 15 модов (за всё время по версии ap-pro. CoP’s Level Pack [beta] (4. На мой взгляд один из самых интересных и актуальных рейтингов в рунете. Теперь, думаю, надо по этому списку обзорами пройтись. Это не совсем мод, это локационная сборка для работы модмейкеров. Коллектив NewLife рад представить вашему вниманию модификацию «CoP’s Level Pack» - так называемую локационную платформу для создания своих модификаций на движке X-Ray.

Лучшие моды на Сталкер из всей трилогии

Что представляет из себя эта самая локационная платформа? В данном случае это набор локаций, выборочно взятых из всех официально вышедших игр и аддонов (Тень Чернобыля, Чистое небо, Зов Припяти), а также неофициально слитых билдов серии S. Локации подверглись частичной переработке, были перенесены на платформу «Зов Припяти», скомпилированы на максимальных настройках и объединены в одну общую базу посредством «переходов». Расположение локаций может показаться несколько необычным, именно так они располагаются в другой нашей модификации – «Хроники S.

Мы считаем, что подобная «карта Зоны» вкупе с системой переходов создает куда более правдоподобную и оправданную в игровом плане Зону Отчуждения – в отличие от игр серии, в данной модификации кроме перемещения «вверх-вниз» присутствует возможность двигаться «вправо-влево», а также добираться до тех или иных локаций различными маршрутами. Пусть немного, но все это вместе добавляет ощущение «открытости» пространства – благодаря как количеству и размерам локаций, так и системе расположения переходов.

К сожалению, в данной версии отсутствует «заселение» территории Зоны (кроме оригинальных локаций Зова Припяти, они остались без изменений) – на добавленных локациях вы не найдете аномалий, аномальных полей, артефактов, мутантов, НПЦ, квестов, тайников и всего прочего. В первую очередь, данный пакет локаций пригодится тем, кто создает свои моды для S. Глобально-сюжетные, добавляющие новые территории, новые квесты, новые сценарии. В данном случае этап создания игровой территории может занимать львиную долю работы модмейкера – работа в 3D-пакетах, в SDK, компилирование локаций, объединение их в единое пространство.

Именно этот этап можно будет пропустить, используя «CoP’s Level Pack». И перейти непосредственно к заселению, созданию фракций, квестов и многого другого.

Почему так случилось

В том числе будут предоставлены исходники локаций - каждый сможет поправить что то под себя, или перевести эти локации с платформы «Зова Припяти» на, скажем, «Чистое небо» или «Тень Чернобыля». Также территорию локационной базы можно постоянно расширять, дополнять и совершенствовать благодаря совместным усилиям всех заинтересованных лиц. Присутствуют все локации из Зова Припяти, некоторые локации из Чистого Неба, некоторые локации из Тени Чернобыля, некоторые локации из билдов, одна локация полностью собственного производства. Полный перечень локаций будет озвучен в ридми к релизу.

В наличии переходы между локациями, то есть локации связаны между собой, располагаются определенным образом. Благодаря этому Зона кажется более свободной в плане перемещения, сведена к минимуму концепция ТЧ-ЧН - "движение с юга на север, от Кордона до ЧАЭС", без возможности отойти вправо или влево. Пока неполный комплект минимап, отсутствует вменяемая глобальная карта.

Похожие видео (ТОП-5 Лучших Модов 2017 на СТАЛКЕР)

Вопрос насчет ее создания стоит ребром. Удален оригинальный сюжет ЗП, однако часть сторонних квестов (а также цикличных) оставлена. Соответственно все локации ЗП имеют заселение и алайф, также более менее заселены Кордон и Агропром. Включены кое какие мелкие скриптовые дополнения навроде "вырезания частей мутантов" камрада singapur22. "внимание" - будут включены по возможности (и выкладываться после релиза по мере подготовки) дизайн-документы по заселению локационной базы, по описанию основных фракций и группировок Зоны, предложения и пожелания всем тем, кто решится использовать данный левел-пак в своих модах.

Я скромно надеюсь, что моя писанина придется кому то по вкусу. Частично данная информация будет соприкасаться и с "Хрониками", но без каких либо намеков на сюжетную линию игровые квесты "Хроник". Отсутствие заселения и алайфа, аномалий и аномальных полей, спавна артефактов, выброса на большинстве локаций. На некоторых локациях на данный момент имеются проблемы с лайтмапами, в будущем будут выправлены. Поэтому важно сразу понять - это не фриплейный мод, это локационная база для модмейкеров.

как в майнкрафт сделать лифт без модов

Кордон – переработанная версия локации из build 1935. Старая Свалка – переработанная версия локации из build 2205. Темная Долина – переработанная версия локации из build 2205. Озеро Янтарь – переработанная версия локации из build 1935. Генераторы – переработанная версия локации из build 1935. Северо-западная часть завода «Росток» - переработанная версия мп-локации «Завод «Росток». Агропром – переработанная версия локации из «Тени Чернобыля».

гидрогелевые патчи koelf

Бар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». Дикая Территория – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». Заброшенная фабрика – оригинальная версия локации «Янтарь» из «Тени Чернобыля» (привет, LA! Военные склады – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». Радар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». Припять ТЧ – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». ЧАЭС 1 и 2 – оригинальные версии локаций из «Тени Чернобыля».

Болота – оригинальная версия локации из «Чистого неба». Рыжий лес – оригинальная версия локации из «Чистого неба». Затон – оригинал «Зова Припяти». Окрестности «Юпитера» - оригинал «Зова Припяти».

solidworks 2012 crack

Восточная Припять (Припять ЗП) – оригинал «Зова Припяти». Все оригинальные «ТЧ»-версии под аналогичными ТЧ версиями локаций. Все оригинальные лаборатории Зова Припяти, но х8 – под Генераторами. Подземная лаборатория х5 – создана полностью с нуля камрадом Scarabay, лаборатория большая, располагается под Припятью. Возможно, где то по подземным лабораториям ошибся, и где то оригинальные «ТЧ» были заменены своими билдовскими аналогами. Для просмотра ссылки, Для просмотра ссылки. Нормальных обзоров нет, есть только летсплеи, прохождения и геймплейное видео.

Из опыта знаю, лучше самому выбирать топы из всех модов. Кому то нравится сметана, кому то рыбалка. От Ветра времени бомбит, играла в ещё сырую версию и вылеты мучили, плюс безграмотные диалоги и детские задания. Теперь вот не знаю как приступить к нему, фиксы наверняка есть.

Виктор молодец, как всегда все класно и озвучка и видео, продолжай в том же духе, и конечно жду продолжение безумного гибрида. Обажаю сталкер, но нуб в компах-как моды ставить чтоб не слетали? Да, соглашусь мод с золотым шаром очень хорош. Не знаю как у тебя Витя, а вот я с ним напоролся по самое не куда.

Лучшие моды на Сталкер из всей трилогии

С пятого раза кое-как я его прошел почти до конца - не выдержали нервы - снес окончательно. Задумка просто отличная, реализация на 2 с огромным жирнющим минусом! Глюки и баги просто достали.

ЧЕТЫРЕ раза я начинал и бросал из-за багов. На пятый как то повезло - проскочил.

на патч

Реализация и правда очень поганая, до середины играется более-менее нормально. Как обычно лайк,но \это личное конечно\ Золотой шар мне не понравился--куча снаряги и всё против зверушек. Виктор, дудушку Синемана в новые видео зови! Смотрите новые, популярные видеоролики онлайн в хорошем качестве. Быстрый поиск любого видео. Это легендарная игра от украинской студии GSC Game World. Франшиза состоящая из трех частей давно стала легендой и до сих пор умельцы из разных городов создают новые модификации и надеются на продолжение игры.

К сожалению, разработчики не думают работать над продолжением этой популярной серии, поэтому фанаты находятся в постоянном поиске интересных модификаций от народных умельцев. Если вы тоже любители трилогии, то статья вам придется по вкусу, ведь здесь собраны лучшие моды на Сталкер за всю историю. Что касается STALKER 2 - тут все не так уж и просто, компания GSC распалась, когда создавала игру, но пару лет назад её открыли снова.

Лучшие моды на STALKER за всю историю трилогии

Тем не менее, организация начала заниматься не тем, что все так долго ждали, а решила делать игру Казаки 3. Новинку студия выпустила, но качество оставляет желать лучшего. Никакой информации о создании новой части нет, да и откуда ей быть? В СНГ нет такого количества хороших разработчиков, да и Григорович не горит желанием её продолжать, и дело здесь в деньгах или в принципе никому неизвестно.